Shadow of War Menunjukkan Bahwa Loot Box Tidak Merusak Game
Opinion

Shadow of War Menunjukkan Bahwa Loot Box Tidak Merusak Game

Transaksi mikro selalu menjadi masalah bagi para gamer, dan siapa yang dapat menyalahkan mereka karena implementasi yang umumnya buruk. Kami telah berdebat mendukung pembelian dalam aplikasi (IAP) di masa lalu, tetapi sekarang diskusi telah bergeser sedikit hari ini dari IAP ke “kotak jarahan”, yang telah digambarkan sebagai perjudian. Sekarang begitu tersebar luas bahkan setelah ulasan yang sangat positif dari Middle: Earth Shadow of War, kami merasa perlu untuk menulis artikel tentang cara memainkan game tanpa transaksi mikro.

Jika Anda tidak terbiasa dengan konsepnya, inilah cara kerjanya, singkatnya: gim ini memberi Anda hadiah dengan kotak jarahan yang dapat dibeli menggunakan uang dalam gim, tetapi jika Anda tidak memiliki cukup, Anda dapat menghabiskan uang nyata uang untuk mendapatkan kotak jarahan sebagai gantinya. Anda tidak tahu apa yang ada di dalam kotak ketika Anda membelinya – akan ada campuran item dengan nilai yang berbeda-beda yang dapat Anda gunakan dalam permainan. Bukan konsep baru, muncul di game mobile Jepang dengan frekuensi dan eksekusi yang begitu mengkhawatirkan sehingga perlu campur tangan pemerintah. Sejak itu, kami telah melihat banyak game FIFA menggunakannya untuk mendorong mode FIFA Ultimate Team (FUT) dengan memungkinkan Anda membeli pemain, dan game lain seperti Overwatch yang memungkinkan Anda mendapatkan item kosmetik.

Ini berbeda dari pembelian dalam aplikasi yang lebih lama karena jika Anda ingin, katakanlah, perlengkapan tertentu untuk meningkatkan karakter Anda, maka Anda akan tahu sebelumnya berapa biayanya dalam uang sungguhan, dan Anda dapat memutuskan apakah itu benar atau tidak. setimpal. Di sisi lain, dengan kotak jarahan, kamu mungkin bisa mendapatkan perlengkapan itu untuk apalagi, jadi Anda akan mendapatkan satu kotak jarahan, dan kemudian beberapa lagi setelah itu, hingga Anda akhirnya membayar premi yang signifikan di atas harga gim tersebut.

Meskipun mungkin bersifat predator dan menyesatkan, argumen bahwa kotak jarahan adalah perjudian gagal ketika Anda mempertimbangkan satu hal sederhana – mereka tidak menawarkan Anda apa pun nyata untuk uang Anda. Ya, harga item dalam game bernilai sejumlah uang tertentu, tetapi itu masih hanya item virtual di dunia virtual, dan sesuatu yang tidak dapat Anda peroleh dari keuntungan materi. Anda bisa berpendapat bahwa barang dapat dijual kembali untuk mendapatkan uang, tetapi itu adalah perdebatan yang berbeda; dan argumen lainnya adalah bahwa pembelian ini menyelamatkan Anda waktu dalam permainan, tetapi tentu saja, setiap dan semua waktu yang dihabiskan dalam permainan adalah opsional, seperti bermain dengan mainan. Ini adalah mainan yang menggaruk gatal, tetapi seperti pembelian dalam aplikasi untuk permainan pertanian gratis di Facebook, sama sekali tidak ada alasan untuk menghabiskan uang Anda.

farmville google bermain farmville

Faktanya, dalam ulasan kami tentang Middle Earth: Shadow of War – game yang tampaknya telah menjadi titik kritis untuk diskusi ini bagi banyak orang – kami mencatat bahwa game tersebut tidak mengganggu Anda untuk membayar, tidak menghambat kemajuan Anda dengan cara apapun, dan kami tidak pernah merasa harus mengeluarkan uang. Implementasi yang buruk adalah Forza 7, yang mengganggu Anda untuk menghabiskan item di setiap saat yang memungkinkan – bahkan di dalam menu game. Dalam Shadow of War Anda dapat melewati bagian tertentu dari gameplay, seperti mewajibkan orc kuat yang diperlukan untuk melewati cerita utama untuk menghemat sedikit waktu, seperti yang dikatakan pengembang game, tetapi Anda akhirnya kehilangan bagian terbaik dari game. – pertempurannya dan dunia prosedural di sekitarnya. Intinya, Anda memberi Warner Bros lebih banyak uang untuk melewatkan bagian terbaik dari permainan.

Omong-omong, sebagian besar keberatan terhadap kotak jarahan – dan pembelian dalam aplikasi dalam game – berasal dari argumen bahwa Anda membayar melebihi dan di atas tarif game “harga penuh” untuk ekstra ini, dan itu terdengar masuk akal , kecuali jika Anda menghabiskan sedikit waktu mencari, Anda akan menemukan orang-orang juga mengeluh tentang IAP dalam judul-judul permainan gratis yang tidak memerlukan biaya untuk mengunduh atau memainkannya.

Lebih jauh, ini juga menghilangkan fakta bahwa biaya pembuatan game tidak stagnan selama bertahun-tahun. Ya, perusahaan yang menerbitkannya adalah mesin penghasil uang raksasa dan pengembang jarang akan melihat banyak keuntungan yang diperoleh, tetapi itu benar untuk industri apa pun yang Anda bicarakan. Dan jika mesin penghasil uang berhenti menghasilkan uang, maka permainan yang Anda perdebatkan dengan penuh semangat juga akan hilang. Tentu saja, itu adalah proses – untuk saat ini, bahkan game yang menerapkan kotak jarahan dengan buruk akan terjual dengan baik berdasarkan silsilah dan hype, dan mungkin itulah sebabnya kami juga melihat reaksi vokal tingkat ini. Namun dalam beberapa waktu, ini akan mendapatkan koreksi saja.

Alternatif lain adalah menaikkan harga game, yang sejujurnya tidak layak. Pada $60 di AS, dan sekitar Rs. 3.000 hingga Rp. 4,000 di India, game tidak murah, dan sepertinya tidak akan lebih murah. Karena itu, orang sering ragu untuk mencoba hal baru, dan malah akan terus membeli sekuelnya. Menaikkan harga hanya akan membuat ini semakin umum.

menabur bayangan perang perang

Perlu ada cara yang lebih baik untuk mendukung ekonomi video game – mungkin game AAA besar seperti yang kita tahu perlahan-lahan akan diturunkan ke ceruk yang jarang muncul sebagai acara industri besar. Mereka pasti tidak akan pergi selama ada penonton, tetapi jumlah judul bisa berkurang, dan itu mungkin bukan pengalaman khas yang ditawarkan game di masa depan. Studio akan mencari cara untuk menghasilkan uang dan akan terus bereksperimen dengan hal-hal baru. Misalnya, Activision baru-baru ini mematenkan pengalaman perjodohan yang mendorong transaksi mikro.

Tren lain yang perlu diperhatikan adalah bahwa game indie semakin lama semakin besar – perbedaan antara judul mid-budget dan blockbuster besar semakin mengecil dari sudut pandang pelanggan. Lootbox mungkin diperlukan untuk mendukung AAA, tetapi indie akan datang untuk mengisi celah tersebut sehingga gamer akan selalu memiliki opsi untuk mendukung developer yang tidak mengejar monetisasi secara agresif.

Misalnya, Teori Ninja berhasil membuat Hellblade: Senua’s Sacrifice terlihat seperti tontonan AAA besar dengan harga setengahnya, dan juga sukses secara komersial. Game seperti itu memperjelas bahwa kreator independen akan terus mengaburkan batas antara mereka dan game berbiaya besar, sehingga gamer tidak akan kekurangan pilihan.

Untuk saat ini, kotak jarahan bukanlah solusi yang bagus untuk masalah ini, tetapi mereka jelas merupakan respons terhadapnya – dan fakta bahwa mereka terus ada membuktikan bahwa dukungan ekonomi menambahkannya. Cukup banyak orang yang bersedia mengeluarkan uang untuk kotak jarahan sehingga masuk akal bagi pengembang untuk menambahkannya – jika Anda mengeluh tentang kotak jarahan, Anda dikalahkan oleh dompet orang lain.

Hampir pasti akan ada contoh penggunaan berlebihan dari metode monetisasi ini. Kami telah melihat ini di NBA 2K18, Forza 7, dan jika tayangan awal merupakan indikasi, Star Wars Battlefront 2 mungkin juga mengalami hal ini. Mudah-mudahan, dalam kasus seperti itu, gamer tidak akan mendukungnya dengan memilih untuk menghabiskan uang mereka di tempat lain. Tapi seperti yang ditunjukkan Shadow of War, itu juga mungkin dilakukan dengan cara yang sesuai dengan kedua set – para pemain yang bersedia membayar untuk sedikit kemudahan ekstra, dan mereka yang mendapatkan kesenangan dari kesibukan sebagai gantinya.

Posted By : nomor hongkong