Dunia Terbuka Spider-Man PS4 Adalah Yang Terbaik yang Pernah Kami Lihat Selama Bertahun-tahun.  Inilah Mengapa.
Opinion

Dunia Terbuka Spider-Man PS4 Adalah Yang Terbaik yang Pernah Kami Lihat Selama Bertahun-tahun. Inilah Mengapa.

Seperti kebanyakan game anggaran besar generasi ini, Spider-Man di PS4 menampilkan dunia terbuka. Sementara istilah itu sendiri menyiratkan semacam jumlah gameplay yang hampir tak ada habisnya, akhir-akhir ini, itu juga menunjukkan ketakutan yang luar biasa yang membuat memainkannya jauh lebih rumit daripada yang seharusnya.

Ini sebagian besar disebabkan oleh permainan dunia terbuka yang penuh dengan tujuan sampingan dan konten yang tidak penting untuk menyelesaikan cerita utama. Banyak game modern mencoba memainkan ini dalam upaya untuk menunjukkan bahwa ada banyak hal yang harus dilakukan dan memanfaatkan kecenderungan penyelesaian kita yang penuh OCD. Ini menghasilkan permainan yang sarat dengan kesibukan dan yang pada akhirnya menjadi beban bagi pemain dengan penanda, ikon, pencarian sampingan, koleksi, dan petunjuk yang berlimpah. Hal itu terlihat pada game-game besutan Ubisoft, khususnya franchise Assassin’s Creed.

Buka peta di tengah-tengah salah satu yang baru-baru ini, seperti Assassin’s Creed Syndicate, dan Anda mungkin akan bingung ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan. Itu di ujung bawah spektrum. Orang lain seperti Assassin’s Creed Unity memiliki begitu banyak hal yang harus dilakukan di luar cerita utamanya sehingga Anda tidak dapat berjalan lebih dari beberapa langkah tanpa menemukan diri Anda memukul setetes dalam salah satu dari banyak kegiatannya seperti mengejar penjambret dompet dengan berjalan kaki.

Spider-Man di PS4 dengan cerdas menghindari jalan yang sama dengan peta yang penuh dengan misi, pencarian sampingan, tantangan, dan sejenisnya, tidak pernah terasa berlebihan.

Ini sebagian berkat ukuran peta Spider-Man. Dibandingkan dengan game superhero lainnya seperti Batman Arkham Knight, peta Kota New York di Spider-Man tidak begitu besar atau penuh dengan tujuan. Mengingat sebagian besar game open-world utama — seperti Just Cause 4 yang akan datang — menjual diri mereka sendiri pada ukuran peta mereka, skala mandiri Spider-Man tampaknya lebih intim dan langsung. Ini memberi Anda ruang untuk bernapas dan menikmati banyak pemandangan dan suara permainan atau hanya berjalan di jalan dan tos warga New York, sekonyol kedengarannya.

Selain itu, konten sampingnya secara strategis diberi umpan tetes selama durasi permainan. Anda tidak akan diajarkan tentang token Tantangan, Token Penelitian, Token Landmark, Token Dasar, dan Token Kejahatan dalam sekali jalan. Sebaliknya, mereka dibagikan saat Anda maju melalui cerita. Terlebih lagi, mereka terintegrasi dengan rapi ke dalam pengetahuan juga. Tidak seperti kebanyakan game dunia terbuka, mereka tidak ada dalam ruang hampa; menyelesaikan mereka mengikat kembali ke dunia game dan cerita.

Dapatkan token Tantangan yang cukup dengan menjinakkan bom, drone, atau menjatuhkan tentara bayaran dan Anda akan berhadapan dengan Taskmaster penjahat super kecil. Hentikan kejahatan yang terjadi di seluruh kota, dan Anda akan mendapatkan kritikus Spider-Man nomor satu New York J Jonah Jameson tentang eksploitasi Anda di acara radionya. Semua yang Anda lakukan menyaring kembali ke dalam permainan dan membuat Anda bertanya-tanya apa yang akan terjadi selanjutnya. Ada insentif gameplay untuk mengganggu juga. Alih-alih menandai daftar tujuan di peta, Anda menggunakan token ini untuk membuka setelan Spider-Man yang tidak hanya memberi karakter tampilan berbeda tetapi juga memberi Anda akses ke kekuatan baru.

Dan sementara mengikat tindakan Anda kembali ke keadaan keseluruhan permainan bukanlah hal baru, Spider-Man tidak membawanya ke ekstrem seperti yang dilakukan Batman Arkham Knight, di mana melihat akhir permainan yang sebenarnya bergantung pada Anda menyelesaikan setiap hal. Dari banyak pencarian pengambilan hingga tantangan Riddler yang sulit demi menjadi yang sulit, mencapai 100 persen penyelesaian Batman Arkham Knight adalah latihan yang menghancurkan jiwa. Hal yang sama berlaku untuk mendapatkan akhir sebenarnya dari Shadow of War, memaksa Anda untuk bekerja keras melalui banyak tujuan sampingan. Spider-Man di PS4 menghargai waktu Anda dengan tidak menyembunyikan konten penting apa pun di balik peristiwa semacam itu.

Semua ini menjadikan Spider-Man di PS4 salah satu game generasi saat ini yang langka di mana mendapatkan trofi platinumnya — diperuntukkan untuk menyelesaikan semua yang ditawarkannya — suatu urusan yang dapat dicapai. Anda tidak pernah merasa terkubur di bawah sejumlah tujuan atau tugas yang tampaknya tidak dapat diatasi. Di zaman di mana waralaba seperti Call of Duty meninggalkan pesta pora pemain tunggal untuk urusan multipemain saja, desain dunia terbuka yang cerdas menjadikan Spider-Man di PS4 salah satu judul pemain tunggal langka yang ingin Anda selesaikan dan terus datang kembali.


Jika Anda penggemar video game, lihat Transition, podcast game Gadget 360. Anda dapat mendengarkannya melalui Apple Podcast atau RSS, atau cukup dengarkan episode minggu ini dengan menekan tombol putar di bawah.

Posted By : nomor hongkong