Cermin Hitam: Bandersnatch Adalah Hal Paling Gila dan Paling Gila yang Akan Anda Lihat Tahun Ini
Opinion

Cermin Hitam: Bandersnatch Adalah Hal Paling Gila dan Paling Gila yang Akan Anda Lihat Tahun Ini

Pada suatu sore tertentu bulan lalu di kantor pusat Netflix di Los Gatos, California, ketika jurnalis dari 22 negara duduk untuk makan siang setelah menonton Black Mirror: Bandersnatch — episode panjang fitur interaktif dari seri antologi techno-paranoia Charlie Brooker, tentang seorang programmer bernama Stefan (Fionn Whitehead) membuat video game yang disebut Bandersnatch berdasarkan buku petualangan pilihan Anda sendiri, yang sekarang sudah tersedia di Netflix — percakapan di antara mereka tidak seperti yang mereka rasakan, dan lebih banyak lagi tentang “Apakah Anda Lihat itu?” Itulah sifat film dengan narasi bercabang, di mana tidak ada dua individu yang cenderung memiliki pengalaman yang sama.

Secara pribadi, saya telah menghabiskan sekitar 90 menit dengan Bandersnatch dan telah melihat tiga akhir yang berbeda melalui setengah lusin jalur yang berbeda. Beberapa di antaranya menghasilkan jalan buntu, di mana saya mendapatkan semacam akhir, tetapi tidak terasa berdampak atau utuh karena saya telah membuat keputusan yang “salah”. Secara teknis, tidak ada pilihan yang salah di Bandersnatch, tetapi beberapa memang memberi Anda pengalaman yang lebih baik daripada yang lain. Dan dilihat dari pembicaraan yang saya lakukan dengan mereka yang berkumpul — jurnalis lain dan karyawan Netflix yang telah melihatnya — masih ada bagian-bagian yang belum saya lihat. Itu sebabnya saya tidak akan mengulasnya, setidaknya belum, tetapi saya memiliki beberapa pemikiran.

Inilah versi ringkasnya: Black Mirror: Bandersnatch gila. Interaktivitas adalah salah satu bagian dari itu, karena memungkinkan imajinasi bengkok Brooker memutar narasi dengan cara yang lebih memusingkan. Di acara Los Gatos, Brooker ingat bahwa dia ingin melakukan “mode mimpi buruk” untuk menakuti orang dengan episode “Playtest” musim 3, di mana pemirsa akan melihat akhir yang berbeda jika mereka menontonnya untuk kedua kalinya. Dan dengan Bandersnatch, dia sekarang memiliki keinginannya. Ada sekitar setengah lusin akhiran di Bandersnatch, kata Netflix, dan ada beberapa variasi masing-masing.

Tonton Trailer Pertama Black Mirror: Bandersnatch

black mirror bandersnatch netflix akan poulter Black Mirror Bandersnatch Will Poulter

Will Poulter sebagai Colin Ritman di Black Mirror: Bandersnatch
Kredit Foto: Stuart Hendry/Netflix

Tapi apa yang membuat Bandersnatch gila adalah bahwa Brooker tidak berhenti di situ. Terlepas dari referensi jenis telur Paskah ke episode Black Mirror lainnya — studio video game tempat Stefan bekerja telah membuat game yang disebut “Metl Hedd” dan sedang mengerjakan salah satu yang disebut “Nozhdyve”, keduanya masing-masing mengangguk ke episode musim 4 dan 3 “ Metalhead” dan “Nosedive”; sementara terapis Stefan bekerja di fasilitas yang dinamai dari episode pemenang penghargaan “San Junipero” musim 3 — Bandersnatch juga menawarkan komentar tentang kisah petualangan, kehendak bebas dan ilusi pilihan, dan lanskap hiburan di antara hal-hal lainnya. Ini sangat sadar diri, yang memungkinkannya untuk mengkritik dan mengejek hal itu: sepotong fiksi interaktif di Netflix.

Dan ada keangkuhan meta sentral, karena ini tentang programmer video game yang mengembangkan game petualangan berbasis teks interaktif berdasarkan buku petualangan pilihan Anda sendiri, dengan seluruh hidupnya berfungsi sebagai petualangan interaktif bagi pemirsa, kita. Brooker cukup pintar untuk menempatkan lapisan tambahan untuk itu dengan memecahkan dinding keempat selama Bandersnatch, yang selanjutnya memutar narasi dan mengangkat pengalaman. Tidak mungkin untuk membicarakan ini lebih jauh tanpa mempelajari spoiler tetapi cukup untuk mengatakan bahwa semuanya menjadi gila sejak saat itu.

Tentu, Black Mirror: Bandersnatch jauh dari film interaktif pertama. Media telah ada, dalam satu atau lain cara, selama lebih dari lima dekade, meskipun sebagian besar terbatas pada ruang video game untuk waktu yang lama, karena sifatnya. Dan meskipun penemuan modern seperti smartphone telah memungkinkan pendekatan yang sedikit lebih umum, itu belum pernah dalam skala massal sebelum Bandersnatch. Dan berkat jangkauan Netflix — lebih dari 130 juta anggota di 190 negara, seperti yang dikatakan oleh pemasaran — Bandersnatch bisa menjadi semacam kelahiran kembali untuk genre tersebut, jika bahkan “film interaktif” dapat disebut sebagai genre itu sendiri.

Karya teori genre dari ahli teori film Prancis Christian Metz, dan kemudian profesor Amerika Thomas Schatz — keduanya memiliki masalah yang sama — mengatakan bahwa semua genre melewati berbagai tahap dalam masa hidupnya. Pertama, kode dan konvensi genre ditetapkan, kemudian menjadi ikon, setelah itu mereka diejek, dan akhirnya berkembang dan mulai bercampur dan cocok dengan yang lain. Metz menyebutnya eksperimental, klasik, parodi, dan dekonstruksi. Yang terakhir, setidaknya menurut saya, adalah yang paling penting. Itulah yang Heathers (1988) lakukan untuk film sekolah menengah, Frozen (2013) lakukan untuk dongeng Disney, atau Monty Python and the Holy Grail (1975) lakukan untuk komedi.

Menyelam Jauh Ke dalam Cermin Hitam Interaktif dan Gila Netflix: Bandersnatch

black mirror bandersnatch syuting netflix Black Mirror Bandersnatch

Di set Cermin Hitam: Bandersnatch
Kredit Foto: Stuart Hendry/Netflix

Baik Metz maupun Schatz mengusulkan agar genre berpindah dari satu tahap ke tahap berikutnya, tetapi itu hanya sebagian yang benar. Bride of Frankenstein (1935) adalah contoh terkenal yang menumbangkan logika itu, yang menunjukkan bahwa ‘tahapan’ genre memiliki dan dapat eksis secara paralel satu sama lain. Itu terutama benar di era postmodernis kita. Brooker bercanda di Los Gatos bahwa mereka mungkin telah “manja” [interactive] untuk semua orang” dengan Bandersnatch, dan ada beberapa kebenaran di dalamnya. Film Black Mirror, menurut saya, merupakan perpaduan antara dekonstruksi dan parodi. Tentu, mereka akan selalu menjadi cerita yang lebih interaktif untuk diceritakan — di ‘tahapan’ genre lainnya — tetapi siapa pun yang ingin mendorong media harus masuk ke fase rekonstruksi mulai dari sini.

Brooker jelas berada di depan kurva dengan Bandersnatch, tetapi itu tidak berarti tidak ada ruang untuk perbaikan. Batasan kreatif yang besar dengan interaktif adalah Anda harus memotong bidikan setelah pemirsa membuat pilihan, karena ada beberapa opsi untuk apa yang perlu ditampilkan selanjutnya. Itu adalah masalah bagi siapa saja yang ingin melakukan long-take atau one-shot, dan saya berharap para pembuat film menipu mereka. Dan saya juga ingin melihat film interaktif tanpa jalan buntu, atau setidaknya tidak ada yang bisa dikenali, yang akan membuatnya terasa lebih nyata. Bandersnatch mencoba menjadi pintar tentang itu dengan memiliki beberapa menit konten sebelum Anda benar-benar melihat layar terpisah, tetapi itu menarik Anda keluar dari pengalaman.

Singkirkan masalah kecil itu dan Bandersnatch bekerja dengan sangat baik berkat kerja luar biasa dari semua orang yang terlibat, baik itu menulis, akting, penyutradaraan, atau penyuntingan. Ini adalah pengalaman TV interaktif yang sadar diri dan terobosan — yang biasanya diharapkan beberapa tahun setelah pembentukan, atau dalam hal ini potensi kelahiran kembali, dari media — diisi dengan pilihan yang bervariasi dari kesenangan yang tidak berarti pada awalnya hingga yang lain yang jauh lebih berdampak, dengan satu yang akan membuat Anda mengobrol dengan orang lain hanya untuk mengetahui apa yang mereka lakukan. (Netflix memprediksi pembagian 9-10 persen.) Anda juga akan menemukan diri Anda memutar ulang, setelah teman Anda bertanya: “Apakah Anda melihat itu?”

Pengungkapan: Netflix mensponsori penerbangan dan hotel koresponden untuk acara di Los Gatos.

Posted By : nomor hongkong